# Del Hello World a la IPO: El sueño de todo programador: de tu primera línea de código a tocar la campana.

> Un juego gratis de navegador estilo survivor sobre el sueño de todo programador. El acto 1 te lleva de becario a programador legendario contra bugs, 0-days y modelos de IA; el acto 2, de fundador primerizo a titán tecnológico contra reuniones, cambios de alcance, reguladores y el mercado. Tus herramientas disparan solas mientras te mueves: disparos de código, un linter, refactorizaciones, compiladores, rayos regex, patitos de goma, rondas de financiación y más. Pixel art, sin instalar nada, sin registro.

- URL: https://oliverz.dev/es/products/hello-world-to-ipo
- Author: Oliver Zhang (https://oliverz.dev)
- Language: es
- Platform: Browser game
- Status: live
- Price: Free
- First released: 2026-10-30
- Requirements: Cualquier navegador moderno

Empieza con `Hello, World`. Termina, si lo logras, con una campana en una bolsa de valores. Entre una cosa y otra, todo lo que se te viene encima: bugs, jefes, modelos de IA, reuniones, el mercado.

![Ocho segundos del acto 2: fichajes, un foso, rondas de financiación y patitos de goma contra reuniones y copiones.](https://oliverz.dev/products/hello-world-to-ipo/demo.mp4?v=3cf86a93)

Tú solo te mueves. Tus herramientas disparan solas. Los bugs arreglados sueltan XP; cada subida de nivel se detiene en hasta tres cartas, y cada elección es una herramienta nueva o un nivel más para una que ya tienes. El acto 1 tiene cinco huecos de armas y cuatro de pasivas, así que toca elegir; el acto 2 abre más, empieza con una herramienta de fundador gratis a elegir, y cada subida de nivel ahí te deja elegir dos veces: una herramienta de programador y una de fundador. De vez en cuando aparece un imán en el mapa: recógelo y todas las gemas que queden por ahí vuelan hacia ti. Las élites siempre sueltan un potenciador, y una baja normal rara vez: `rm -rf` limpia la pantalla y la convierte en XP, un code freeze lo detiene todo durante 5 segundos, un hackathon duplica tu daño y tu cadencia durante 10. Los enemigos llegan en oleadas con un breve respiro entre ellas, un combate contra un jefe es solo el jefe y sus esbirros, y vencerlo convierte todo el campo en XP. Cada nivel te hace golpear un poco más fuerte, incluso con todo al máximo. Los niveles cuestan más a medida que subes y, cuando todo lo que llevas está al máximo, subir de nivel solo te cura.

## Acto 1: de becario a programador legendario

Becario, junior, semi senior, senior, staff, arquitecto, leyenda.

![Acto 1: un dev senior con auriculares, gafas y un café, mientras se le echa encima un enjambre de bugs.](https://oliverz.dev/products/hello-world-to-ipo/1-act1.webp?v=5457e728)

**Lo que se te viene encima:** bugs normales, punteros nulos que aguantan mucho, condiciones de carrera que zigzaguean al volar, fugas de memoria y 0-days que la mitad del tiempo no ves. Élites: el **Repetidor**, que se divide al morir, y el **Desbordamiento de Contexto**, lento y pesado. Los jefes son modelos de IA: el **Alucinador**, cuyas crías son la mitad de mentira; el **Devorador de Tokens**, que se cura mientras dudas; y el **Modelo de Frontera**. Véncelo y lanzas: todo lo que hay en pantalla se convierte en XP.

| Herramienta | Qué hace |
| --- | --- |
| Disparo de código | Dispara al bug más cercano. Los niveles suman velocidad, daño, más disparos y perforación. |
| Linter | Bloques orbitan a tu alrededor y golpean lo que tocan. |
| Refactorización | Barre el espacio frente a ti; desde el nivel 3, también detrás. |
| Compiladores | Un disparo que se ramifica como un árbol sintáctico al impactar. |
| Regex | Un rayo que hace match con todo lo que hay en su línea. |
| Recolector de basura | Un pulso que daña y empuja todo lo que tienes cerca. |
| Patito de goma | Los patitos rebotan por la pantalla y depuran lo que golpean. |
| Docker | Suelta contenedores que explotan cuando algo los pisa. |
| Cafeína, tests unitarios, monitorización, multihilo | Pasivas: velocidad, un escudo que se recarga, más alcance para atraer XP, armas más rápidas. |

## Acto 2: de fundador primerizo a cambiar el mundo

Fundador, ronda ángel, Serie A, Serie B, unicornio, empresa cotizada, titán tecnológico, empresa de un billón de dólares, el más rico del mundo, cambió el mundo.

![Acto 2: un fundador con un foso, fichajes y patitos de goma, mientras llega el Cisne Negro entre reuniones y copiones.](https://oliverz.dev/products/hello-world-to-ipo/2-act2.webp?v=a391a320)

**Lo que se te viene encima:** invitaciones a reuniones que te frenan, copiones, burn rate, cambios de alcance que se duplican si los dejas solos, clientes infernales y reguladores que guardan las distancias y te lanzan papeleo. Élites: el **Cisne Negro**, que embiste, y el **Term Sheet Trinquete**, que dispara un anillo de cláusulas. Jefes: la **Burbuja de Valoración**, que estalla en otras más pequeñas; el **Gigante del Sector**; y el **Invierno del Capital**, que te congela cuando te acercas. Véncelo y tocas la campana.

El acto 2 tiene potenciadores propios además de los del acto 1: una **adquisición** compra todo lo que hay en pantalla a cambio del doble de XP, el **crecimiento viral** triplica tu XP durante 15 segundos y un **paracaídas dorado** te hace intocable durante 8, dañando todo lo que embistes.

| Herramienta | Qué hace |
| --- | --- |
| Ronda de financiación | Llueven monedas sobre todo lo que hay en pantalla. |
| La gran visión | Promesas en el aire orbitan a tu alrededor y lo empujan todo lejos. |
| Contratación | Tus primeros fichajes te siguen y disparan por su cuenta. |
| Foso | Un anillo a tu alrededor que frena y desgasta lo que entra. |
| Growth hacking, stock options, gestión de crisis | Pasivas: más XP, golpes más fuertes, vida con el tiempo. |

Todo el arte es pixel art original. Los títulos son genéricos; nada de personas, productos ni logotipos reales.

Una versión de un solo carril del mismo mundo cierra la [página de inicio](https://oliverz.dev/es).

## FAQ

### ¿Tengo que instalar algo o registrarme?

No. Funciona en esta página, en cualquier navegador moderno, en ordenador o en el móvil. Tu mejor partida se guarda solo en tu navegador.

### ¿Cuánto dura una partida?

Una partida completa, con los dos actos, dura unos 15 minutos. Los jefes de cada acto llegan hacia los 2, 4½ y 7 minutos; vencer al tercero termina el acto.

### ¿Cómo se juega en el móvil?

Pulsa en cualquier parte del juego y arrastra: funciona como un joystick. Toca una carta para elegir una mejora. **Pantalla completa** te da el campo más grande.

### ¿Tiene sonido?

Sí, pequeños pitidos sintetizados, sin archivos de audio. Empieza en silencio; pulsa **♪** para activarlo, y se recuerda tu elección.
